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                        [c#] Unity3D零基础到项目开发课程 C#零基础到Unity3D-500多集项目实战课程

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                        发表于 2018-11-14 00:08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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                        教程内容:
                          




                        教程目录:
                        第一阶段:Unity3D概要及入门
                        1 零基础学C#开发
                        2 Unity3D概要和基础知识讲解
                        3 Unity3D创建场景
                        4 unity3d常用组件及分析
                        5 Unity3D角色控制和物理特效
                        6 Angrybot实例分析及游戏发布流程
                        7 Mecanim动画系统

                        第二阶段:Unity3D进阶学习
                        1 Unity3D_UGUI游戏界面开发教程
                        2 Unity3D协同函数与异步加载功能实战
                        3 Unity3D用户手册
                        4 Unity3D人工智能编程
                        5 3D基础数学编程
                        6 3D基础渲染管线
                        7 3D纹理映射
                        8 3D混合&深度测试
                        9 Unity3D常用网络框架与实战解析
                        10 unity游戏性能优化
                        11 Unity3d项目导航系统实现

                        第三阶段:Unity3D项目开发实战
                        1 Kinect体感切水果游戏开发
                        2 Unity3D实例教程之3D塔防游戏
                        3 ARPG游戏实战
                        4 Unity3d之3D坦克大战实战

                        第四阶段:Unity3D选修
                        1 NGUI插件从入门到高级
                        2 NGUI插件项目实战
                        3 Unity基础游戏特效
                        4 3D着色器Shader
                        5 Unity3D插件开发
                        6 Unity3d插件开发与SDK对接实战
                        7 Unity3D之跑酷项目实战



                        (1)\第一阶段:Unity3D概要及入门;
                        (2)\第三阶段:Unity3D项目开发实战
                        (3)\第二阶段:Unity3D进阶学习;
                        (4)\第四阶段:Unity3D选修;
                        (5)\第一阶段:Unity3D概要及入门\1 零基础学C#开发
                        ├─(1) 第10章 C#流程控制语句之if语句
                        ├─(2) 第11章 流程控制语句之switch语句
                        ├─(3) 第12章 C#流程控制语句之while语句
                        ├─(4) 第13章 C#流程控制语句之dowhile语句
                        ├─(5) 第14章 C#流程控制语句之for语句
                        ├─(6) 第15章 流程控制语句之转向语句
                        ├─(7) 第16章 零基础学C#开发 数组的定义
                        ├─(8) 第17章 零基础学C#开发 数组的应用
                        ├─(9) 第18章 零基础学C#开发 数组的扩容操作
                        ├─(10) 第19章 C#数组的缩容操作
                        ├─(11) 第1章 C#概述及开发环境配置(上)
                        ├─(12) 第20章 C#数组的冒泡排序
                        ├─(13) 第21章 C#开发之ArrayList的应用
                        ├─(14) 第22章 零基础学C#开发 字符串操作1
                        ├─(15) 第23章 零基础学C#开发 字符串操作2
                        ├─(16) 第24章 零基础学C#开发 类的概念及定义
                        ├─(17) 第25章 零基础学C#开发 类的构造函数
                        ├─(18) 第26章 零基础学C#开发 类中方法的定义
                        ├─(19) 第27章 零基础学C#开发 方法的参数类型
                        ├─(20) 第28章 静态类和静态字段
                        ├─(21) 第29章 方法的重载
                        ├─(22) 第2章 C#概述及开发环境配置(下)
                        ├─(23) 第30章 零基础学C#开发 字段的封装
                        ├─(24) 第31章 零基础学C#开发 类的继承1
                        ├─(25) 第32章 零基础学C#开发 类的继承2
                        ├─(26) 第33章 面向对象之多态(1)
                        ├─(27) 第34章 面向对象之多态(2)
                        ├─(28) 第35章 集合处理之Hashtable
                        ├─(29) 第36章 集合处理之泛型及字典集合
                        ├─(30) 第37章 零基础学C#开发 异常的处理
                        ├─(31) 第38章 零基础学C#开发 文件流的操作1
                        ├─(32) 第39章 零基础学C#开发 文件流的操作2
                        ├─(33) 第3章 零基础学C#开发 数据类型
                        ├─(34) 第40章 委托的定义及实现
                        ├─(35) 第41章 零基础学C#开发 事件的定义及实现
                        ├─(36) 第42章 零基础学C#开发 多线程的开发
                        ├─(37) 第43章 任务作业安排(完)
                        ├─(38) 第4章 零基础学C#开发 变量的声明
                        ├─(39) 第5章 变量的数据类型及命名规范
                        ├─(40) 第6章 零基础学C#开发 数据类型的转换
                        ├─(41) 第7章 零基础学C#开发 常量的使用
                        ├─(42) 第8章 零基础学C#开发 表达式与运算符
                        ├─(43) 第9章 零基础学C#开发 运算符优先级
                        (6)\第一阶段:Unity3D概要及入门\2 Unity3D概要和基础知识讲解
                        ├─(44) 第10章 Unity3D的视图讲解2
                        ├─(45) 第11章 Unity3D自有资源的导入和使用
                        ├─(46) 第12章 模型材质以及动画的导入和使用1
                        ├─(47) 第13章 模型材质以及动画的导入和使用2
                        ├─(48) 第14章 导入的模型相关属性介绍和设置
                        ├─(49) 第15章 图片的导入和使用以及相关参数设定
                        ├─(50) 第16章 音频和视频的导入和使用
                        ├─(51) 第17章 预设文件prefab的制作和使用
                        ├─(52) 第18章 Unity3D商城的介绍和使用
                        ├─(53) 第1章 Unity3D课程介绍
                        ├─(54) 第2章 Unity3D简介
                        ├─(55) 第3章 Unity3D的获取和安装
                        ├─(56) 第4章 Unity3D自带案例及相关案例的展示
                        ├─(57) 第5章 界面布局和工具栏讲解
                        ├─(58) 第6章 Unity3D的菜单栏讲解1_a
                        ├─(59) 第7章 Unity3D的菜单栏讲解1_b
                        ├─(60) 第8章 Unity3D的菜单栏讲解2
                        ├─(61) 第9章 Unity3D的视图讲解1
                        (7)\第一阶段:Unity3D概要及入门\3 Unity3D创建场景
                        ├─(62) 第10章 地形编辑器参数设置及应用案列
                        ├─(63) 第11章 GUI原理介绍
                        ├─(64) 第12章 GUI常用控件介绍及使用1
                        ├─(65) 第13章 GUI常用控件介绍及使用2
                        ├─(66) 第1章 创建游戏场景和基本的几何体
                        ├─(67) 第2章 创建基本的场景组件
                        ├─(68) 第3章 创建基本的脚本组件
                        ├─(69) 第4章 创建灯光以及灯光属性讲解1
                        ├─(70) 第5章 创建灯光以及灯光属性讲解2
                        ├─(71) 第6章 创建摄像机以及摄像机属性讲解
                        ├─(72) 第7章 地形编辑器概述和地形的创建方式
                        ├─(73) 第8章 地形相关参数设定1
                        ├─(74) 第9章 地形相关参数设定2
                        (8)\第一阶段:Unity3D概要及入门\4 unity3d常用组件及分析
                        ├─(75) 第10章 Camera组件的使用
                        ├─(76) 第11章 正交摄像机
                        ├─(77) 第12章 透视摄像机
                        ├─(78) 第13章 摄像机空间
                        ├─(79) 第14章 渲染到纹理
                        ├─(80) 第15章 摄像机的性能优化
                        ├─(81) 第16章 地形系统简介
                        ├─(82) 第17章 地形的简单制作
                        ├─(83) 第18章 组件概览
                        ├─(84) 第19章 粒子系统简介
                        ├─(85) 第1章 组件概览
                        ├─(86) 第20章 在程序中控制粒子的表现
                        ├─(87) 第21章 粒子系统的性能
                        ├─(88) 第22章 屏幕特效的实现原理
                        ├─(89) 第23章 Unity预设的屏幕特效
                        ├─(90) 第24章 自己实现一个屏幕特效
                        ├─(91) 第25章 mesh的基本概念
                        ├─(92) 第26章 mesh renderer
                        ├─(93) 第27章 skinned mesh renderer
                        ├─(94) 第28章 碰撞的基本原理
                        ├─(95) 第29章 unity常用的collider
                        ├─(96) 第2章 组件的使用
                        ├─(97) 第30章 rigid body
                        ├─(98) 第31章 Charactor Controller
                        ├─(99) 第32章 Trigger
                        ├─(100) 第33章 Physics Cast
                        ├─(101) 第34章 物理系统的性能
                        ├─(102) 第35章 实际应用:控制你的角色在真实环境中行走
                        ├─(103) 第36章 声音系统简介
                        ├─(104) 第37章 Audio Listener - Audio Source
                        ├─(105) 第38章 在代码中控制声音
                        ├─(106) 第39章 Movie和录音
                        ├─(107) 第3章 组件的生命周期
                        ├─(108) 第40章 Unity动画系统简介
                        ├─(109) 第41章 legacy 动画系统(ANimation)
                        ├─(110) 第42章 Mechanim 动作系统(Animator)
                        ├─(111) 第43章 Animator 状态机
                        ├─(112) 第44章 Animator 动作融合
                        ├─(113) 第45章 Animator 动作重定向
                        ├─(114) 第46章 Animator 根骨骼动画
                        ├─(115) 第47章 Animator 动作mask
                        ├─(116) 第48章 Animator 动作event
                        ├─(117) 第49章 动作event实际应用:表现一个技能效果
                        ├─(118) 第4章 坐标变换的图形学原理
                        ├─(119) 第50章 Animator 性能mp4
                        ├─(120) 第51章 Animation View
                        ├─(121) 第52章 导航网格的基本原理
                        ├─(122) 第53章 导航网格的生成
                        ├─(123) 第54章 物体的寻路
                        ├─(124) 第55章 导航网格的layer 和 cost
                        ├─(125) 第56章 navmesh obstacle
                        ├─(126) 第57章 实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路
                        ├─(127) 第58章 使用常用组件制作一个简单的客户端demo
                        ├─(128) 第5章 Transfrom 组件
                        ├─(129) 第6章 Transfrom组件的应用
                        ├─(130) 第7章 Light及其类型
                        ├─(131) 第8章 Shadow
                        ├─(132) 第9章 Light性能
                        (9)\第一阶段:Unity3D概要及入门\5 Unity3D角色控制和物理特效
                        ├─(133) 第10章 粒子系统参数讲解2
                        ├─(134) 第11章 粒子系统案例演示
                        ├─(135) 第1章 角色控制器介绍
                        ├─(136) 第2章 第一人称角色控制器
                        ├─(137) 第3章 第三人称角色控制器
                        ├─(138) 第4章 物理引擎介绍和刚体详解
                        ├─(139) 第5章 碰撞体详解
                        ├─(140) 第6章 布料详解
                        ├─(141) 第7章 关节详解




                        目录过长,中间省略


                        ├─(506) 第5章 制作一个字体
                        ├─(507) 第6章 创建我们的第一个UI
                        ├─(508) 第7章 精灵和标签
                        ├─(509) 第8章 UItexture和按钮
                        ├─(510) 第9章 按钮动画和特殊按钮
                        (28)\第四阶段:Unity3D选修\2 NGUI插件项目实战
                        ├─(511) 第1章 制作我们的游戏启动页面和主页面
                        ├─(512) 第2章 制作我们的游戏主页面和页面跳转
                        ├─(513) 第3章 选择角色页面制作1
                        ├─(514) 第4章 选择角色页面制作2
                        ├─(515) 第5章 场景加载进度条页面制作
                        ├─(516) 第6章 技能快捷栏的制作
                        ├─(517) 第7章 角色头顶血条跟随
                        ├─(518) 第8章 NGUI本地化语言实现
                        ├─(519) 第9章 实战问题答疑
                        (29)\第四阶段:Unity3D选修\3 Unity基础游戏特效
                        ├─(520) 第10章 实际案例及拖尾插件的运用
                        ├─(521) 第11章 在shaderforge中实现扭曲效果
                        ├─(522) 第1章 火焰制作
                        ├─(523) 第2章 刀光制作
                        ├─(524) 第3章 武器特效
                        ├─(525) 第4章 传送门
                        ├─(526) 第5章 爆炸效果
                        ├─(527) 第6章 特效贴图制作
                        ├─(528) 第7章 buff特效1
                        ├─(529) 第8章 卡通特效(上)
                        ├─(530) 第9章 卡通特效(下)
                        (30)\第四阶段:Unity3D选修\4 3D着色器Shader
                        ├─(531) 第1章 课程介绍
                        ├─(532) 第2章 变量类型
                        ├─(533) 第3章 运算符以及控制流程
                        ├─(534) 第4章 Shader的简要工作流程
                        ├─(535) 第5章 溶解特效
                        ├─(536) 第6章 模糊后期特效
                        (31)\第四阶段:Unity3D选修\5 Unity3D插件开发
                        ├─(537) 第10章 自定义操作界面(六)滑动条
                        ├─(538) 第11章 自定义操作界面(七)位置大小输入字段
                        ├─(539) 第12章 自定义操作界面(八)选择字段
                        ├─(540) 第13章 自定义操作界面(九)标签层对象选择字段
                        ├─(541) 第14章 自定义操作界面(十)单选字段
                        ├─(542) 第15章 自定义操作界面(十一)字段分组
                        ├─(543) 第16章 自定义操作界面(十二)其他字段
                        ├─(544) 第1章 菜单项相关操作
                        ├─(545) 第2章 自定义Inspector界面(一)属性相关标识
                        ├─(546) 第3章 自定义Inspector界面(二)自定义界面属性
                        ├─(547) 第4章 自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段
                        ├─(548) 第5章 自定义操作界面(一)界面的启动关闭
                        ├─(549) 第6章 自定义操作界面(二)界面的相关事件机制
                        ├─(550) 第7章 自定义操作界面(三)文本颜色字段
                        ├─(551) 第8章 自定义操作界面(四)标签字段
                        ├─(552) 第9章 自定义操作界面(五)数字输入
                        (32)\第四阶段:Unity3D选修\6 Unity3d插件开发与SDK对接实战
                        ├─(553) 第10章 自定义JAVA插件的导入声明与调用(一)
                        ├─(554) 第11章 自定义java插件的导入声明与调用(二)
                        ├─(555) 第12章 简易java代码的调用
                        ├─(556) 第13章 托管内存和非托管内存
                        ├─(557) 第14章 托管内存转化非托管内存
                        ├─(558) 第15章 非托管内存转化托管内存
                        ├─(559) 第16章 直接在c中申请非托管内存
                        ├─(560) 第17章 棱镜sdk包导入与参数设置
                        ├─(561) 第18章 登陆(一)
                        ├─(562) 第19章 登陆(二)
                        ├─(563) 第1章 Unity插件开发的概念以及支持的情况
                        ├─(564) 第20章 验证和登出
                        ├─(565) 第21章 支付(一)
                        ├─(566) 第22章 支付(二)
                        ├─(567) 第23章 退出和释放资源
                        ├─(568) 第2章 Windows平台的开发流程及dll代码编写
                        ├─(569) 第3章 Windows平台的插件的导入与声明
                        ├─(570) 第4章 Android平台开发流程与环境准备
                        ├─(571) 第5章 JNI代码的编写与编译
                        ├─(572) 第6章 jni插件导入声明与调用
                        ├─(573) 第7章 JNI插件的真机演示
                        ├─(574) 第8章 自定义java插件的编写(一)
                        ├─(575) 第9章 自定义java插件的编写(二)
                        (33)\第四阶段:Unity3D选修\7 Unity3D之跑酷项目实战
                        ├─(576) 第1章 游戏的策划需求分析
                        ├─(577) 第2章 游戏的框架介绍
                        ├─(578) 第3章 主页面搭建
                        ├─(579) 第4章 任务系统和道具系统讲解
                        ├─(580) 第5章 角色属性以及游戏控制器
                        ├─(581) 第6章 游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成
                        ├─(582) 第7章 游戏路障的制作和生成
                        ├─(583) 第8章 音乐音效管理及游戏发布
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                        沙发
                        发表于 2018-11-16 08:41:32 | 只看该作者
                        地对地导弹
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                        发表于 2018-11-16 19:35:34 | 只看该作者
                        打打打达
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                        发表于 2019-12-8 13:19:10 | 只看该作者
                        非常感谢分享
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                        发表于 2018-12-23 15:10:25 | 只看该作者
                        楼主大大。。。。
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                        发表于 2020-1-6 13:41:25 | 只看该作者
                        谢谢分享,收藏了~~~~~~~~~
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                        发表于 2020-2-1 12:02:58 | 只看该作者
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                        发表于 2020-2-25 00:39:26 | 只看该作者
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                        发表于 2020-3-22 21:28:56 | 只看该作者
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                        发表于 2020-3-23 22:27:40 | 只看该作者
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